ความคิดที่จะปรับปรุงเกมโป๊กเกอร์ของคุณ คุณมักจะผิดหวังกับคุณภาพของการซื้อคู่มือโป๊กเกอร์ ถ้าคุณรู้สึกว่าตัวเลือกที่จำกัดทำให้คุณอึดอัดเล็กน้อยมันเข้าใจได้แต่มีหลายวิธีที่จะปรับปรุงเกมของคุณเองโดยไม่ต้องซื้อหนังสือที่เต็มไปด้วยตัวเลขและบัตรที่ ถ้าโป๊กเกอร์ท้องถิ่นของคุณไม่ได้เป็นเกมที่แท้จริงของคุณหรือถ้าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนสถานการณ์นี่คือเคล็ดลับบางอย่างที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับวิธี

ก่อนอื่นผ้าม่านต้องเข้ามาในทางที่ยุติธรรม โดยปกติคุณไม่ต้องใช้จ่ายเงินมากเกินไปที่จะเห็นความล้มเหลวแต่ถ้าคุณมีการเพิ่มขนาดใหญ่และทุกคนในด้านหน้าของคุณจะปิดคุณอาจต้องการที่จะโทรศัพท์ โดยทั่วไปแล้วมันเป็นสิ่งที่ดีที่จะโทรศัพท์ได้ทุกเมื่อแต่มีสิ่งหนึ่งที่คุณไม่ควรทำ อย่าโทรศัพท์ด้วยมือที่อ่อนแอ การดำรงอยู่ของคนตาบอดใหญ่คือเหตุผลมันไม่ได้เป็นชัยชนะที่แน่นอนเสมอไป ถ้าคุณมีโอกาสที่จะได้รับเพิ่มขึ้นอย่าโทรหา Ace 8 เหตุผลหลักคือคุณอาจจะล้าหลัง มีผู้เล่นอื่นๆที่อาจจะดีกว่ามือของคุณ อย่าเอาแต่คุยโทรศัพท์กับคู่รักตัวเล็กๆ มันมีเหตุผลว่าทำไมคู่เล็กๆน้อยๆจึงเป็นประโยชน์กับมือมันก็จะไม่เจอปัญหา ถ้ามีเงินเดือนเพิ่มขึ้นผู้เล่นหลายคนเรียกและขั้นตอนต่อไปของคุณเป็นเรื่องง่ายที่จะพับ อย่าใช้มือเหมือนไพ่ตายในโทรศัพท์ ณจุดนี้คุณมีมากกว่าสองบัตรผู้เล่นของคุณอาจจะไม่ชนะเกมสำหรับคุณ ถ้าคุณล้าหลังคุณอาจจะมีปัญหา

ข้อเสียของการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์คือเวลาที่คุณต้องเล่นโป๊กเกอร์ คุณอาจจะสามารถที่จะเล่นเกมแต่ยังคงมีเวลาที่จะรอจนกว่าจะเริ่มเกมต่อไป ถ้าคุณรู้ว่าคุณมีเวลามากในแต่ละวันใช้ประโยชน์จากมัน คุณอาจจะคิดว่าของตั๋วเงินและทำงานพาร์ทไทม์ในขณะที่คุณกำลังรอเกม รายการสิ่งที่คุณต้องการจะทำเช่นการออกแบบเว็บรายการชั่วโมงการทำงานของคุณเพื่อให้คุณทราบเมื่อลาออกหรือทำบัญชี ให้แน่ใจว่าคุณมีเวลาพอที่จะทำสิ่งที่คุณต้องการจริงๆเพราะถ้าคุณไม่เคยให้ตัวเองมีโอกาสที่จะบรรลุเป้าหมายของคุณคุณจะล้าหลัง

คุณสามารถฝึกที่โรงเรียนโป๊กเกอร์เมื่อคุณอยู่ในห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์เพื่อเริ่มต้นเกม คุณสามารถเริ่มต้นด้วยจำนวนเงินขนาดเล็กของเงิน คุณอาจต้องการที่จะเริ่มต้นด้วยการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์แทนที่จะกระโดดในเกมที่สูงขึ้น ในทางทฤษฎีคุณสามารถลงทะเบียนและเล่นเกมจำกัดเล็กน้อยฟรี อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องง่ายที่จะกระโดดเข้าไปในเกมเงินจริงกว่าที่จะกระโดดเข้าไปในเกมจํากัดขนาดเล็ก ถ้าคุณลงทะเบียนเป็นแขกผู้เล่นคุณจะสามารถที่จะเข้าร่วมห้องโป๊กเกอร์โดยไม่ต้องฝากเงินเริ่มต้น คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าโป๊กเกอร์เป็นเกมของโชคและกลยุทธ์แต่ถ้าคุณเล่นกับผู้เริ่มต้นอื่นๆจำนวนของผู้เล่นจะไม่ดีสำหรับคุณ ถ้าคุณอดทนและเรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณคุณจะเพิ่มโอกาสที่จะชนะเกม ถ้าคุณเป็นมือใหม่ให้แน่ใจว่าได้อ่านบางส่วนของกลยุทธ์ที่ผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญใช้ โปรดทราบว่าบัตรที่สามารถส่งผลกระทบต่อมือของคุณโดยตรง

Read More

ในแคมเปญหลักของ Frostpunk คุณรู้อยู่แล้วว่าเดิมพัน ฤดูหนาวแห่งสัดส่วนในพระคัมภีร์ได้สืบเชื้อสายมาจากการปฏิวัติอุตสาหกรรมของอังกฤษ ผลักดันให้พลเมืองของตนเข้าสู่ดินแดนที่ไม่มีใครรู้จักที่เยือกแข็งเพื่อค้นหาเครื่องกำเนิดชีวิต ใน The Last Autumn คุณมีหน้าที่สร้างหนึ่งในเครื่องปั่นไฟเหล่านั้นให้กลายเป็นจริง ซึ่งหวังว่าจะช่วยชีวิตผู้คนได้ในอนาคต ฤดูหนาวกำลังรออยู่รอบนอก ดังนั้นคุณต้องกังวลเกี่ยวกับวิธีการใหม่ในการรวบรวมทรัพยากร วัตถุประสงค์ที่หมดเวลา และความท้าทายทางสังคมมากกว่าที่จะป้องกันไข้หวัด มันแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมที่คุ้นเคยของ Frostpunk ให้แตกต่างออกไป โดยต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์รูปแบบใหม่ที่ตอกย้ำสูตรที่น่าพึงพอใจอยู่แล้วที่เป็นแก่นแท้ของมัน

เมื่ออากาศหนาวเย็นที่ลิเวอร์พูล คุณนำคนงานและวิศวกรจำนวนหนึ่งออกสำรวจไปยังอ่าวที่ชายขอบของประเทศ ละอองน้ำที่ใกล้จุดเยือกแข็งจากมหาสมุทรที่อยู่ใกล้เคียงสาดกระเซ็นใส่ชายหาดหินที่ทรยศ โดยมีเพียงพื้นที่เล็กๆ ที่จะสร้างเมื่อมองผ่านพุ่มไม้หนาทึบที่เรียงรายอยู่ตามแนวชายฝั่ง พื้นที่จำกัดนี้สร้างความตึงเครียดในทันที ต้องสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าขนาดใหญ่ ทรัพยากรรอบตัวคุณดูเหมือนหายาก และพื้นที่ที่คุณต้องทำงานด้วยไม่อนุญาตให้มีข้อผิดพลาดในการจัดวางหลายครั้ง อัตราต่อรองจะทับซ้อนกันกับคุณตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญในฤดูใบไม้ร่วงที่แล้ว แต่เครื่องมือใหม่บางอย่างจะช่วยบรรเทาได้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน

แทนที่จะรวบรวมทรัพยากรจากแหล่งสะสมรอบตัวคุณ คุณสามารถสร้างท่าเรือใหม่บนพื้นที่ชายฝั่งทะเลที่จำกัดเพื่อรวบรวมสิ่งที่คุณต้องการ คุณต้องเลือกว่าพื้นที่ใดสำหรับตกปลาเพื่อหาอาหารโดยเฉพาะ และบริเวณอื่นๆ ที่สามารถตั้งเป็นท่าเรือขนาดใหญ่ได้ เพื่อให้เรือที่มีคลังไม้ ถ่านหิน หรือเหล็กกล้าสามารถเทียบท่าและขนถ่ายได้ ทรัพยากรในการจัดส่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของห่วงโซ่อุปทานเช่นกัน ด้วยคลังเก็บพนักงานใหม่ที่มีพนักงาน คุณสามารถจัดหาทรัพยากรให้กับเมืองหลักของคุณได้อย่างรวดเร็วเกือบจะเร็วที่สุดเท่าที่จะยกเลิกการโหลด ซึ่งจะช่วยปรับปรุงอย่างมากเมื่อคนงานขนย้ายจากท่าเรือด้วยตนเอง โครงสร้างเหล่านี้แต่ละอย่างต้องการทรัพยากรที่จำกัดของคุณมากขึ้น ซึ่งทำให้การตัดสินใจระดับจุลภาคแต่ละครั้งมีน้ำหนักมากกว่าเมื่อก่อน เมื่อเหล็กแท่งแต่ละอันมีค่าเหมือนชิ้นสุดท้าย คุณจะไม่ค่อยพบว่าตัวเองถูกครอบงำเหมือนเช่นในสถานการณ์ก่อนหน้านี้ ส่งผลให้ความตึงเครียดโดยรวมทวีความรุนแรงขึ้น

โครงสร้างใหม่อื่นๆ เชื่อมโยงกับวัตถุประสงค์ใหม่ของคุณในการสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากส่วนกลาง ซึ่งแต่ละโครงสร้างใช้เพื่อสร้างชิ้นส่วนเฉพาะของอุปกรณ์ขนาดยักษ์ คุณมีเวลาเล่นเกมทั้งหมดเพียง 45 วันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ โดยไม่ต้องเตรียมการใดๆ เพื่อเตรียมการจัดหาทรัพยากรที่มั่นคงและที่อยู่อาศัยของพลเมือง มันทำให้เหตุการณ์สำคัญทั้งสี่ที่ใกล้เข้ามาเกิดความตึงเครียดในทันที แต่ในตอนแรกทุกอย่างเริ่มสับสนมากกว่าที่ควรจะเป็น The Last Autumn มีบทช่วยสอนที่มีประโยชน์เหมือนกันจากแคมเปญหลัก เพื่อทำให้การเลือกกลไกใหม่เป็นเรื่องง่าย แต่ก็ยังไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอในการแสดงเมนูที่คุณสามารถใช้เพื่อวัดความคืบหน้าของคุณไปสู่เป้าหมายต่อไป ในที่สุดมันก็ทำลายการวิ่งครั้งแรกของฉัน ฉันพลาดเป้าหมายแรกของฉันโดยไม่ทราบว่ามีอยู่จริง ซึ่งทำให้ฉันไม่สามารถตีครั้งต่อๆ ไปได้ตรงเวลาก่อนที่จะถูกไล่ออก สำหรับข้อดีของ The Last Autumn ที่แสดงให้เห็นเกือบทุกแง่มุมของกลไกใหม่ มันน่าผิดหวังที่ต้องสูญเสียความคืบหน้าไปบ้างเพื่อทำความเข้าใจจังหวะโดยรวมของมันอย่างแท้จริง

เมื่อคุณคุ้นเคยกับการจำกัดเวลาที่กำหนดไว้แล้ว คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ตัววัดแรงจูงใจใหม่ของ The Last Autumn ซึ่งรวมตัววัดความไม่พอใจที่กลับมาจากสถานการณ์ก่อนหน้านี้ แต่ละคนอธิบายตนเองได้ค่อนข้างดี ข้อแรกวัดแรงจูงใจที่คนงานของคุณต้องทำงานให้เสร็จ ในขณะที่อีกข้อบ่งชี้ว่าพวกเขาไม่พอใจกับสภาพความเป็นอยู่ในปัจจุบันของพวกเขาเพียงใด ต่างจากแคมเปญก่อนๆ ตรงที่การปล่อยให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสูงหรือต่ำเกินไปไม่ได้ทำให้เกมของคุณจบลง ในทางกลับกัน แรงจูงใจจะกำหนดว่าพนักงานของคุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใดในงานที่พวกเขาได้รับมอบหมาย ในขณะที่ความไม่พอใจจะเปลี่ยนแปลงแนวโน้มที่พวกเขาจะวางเครื่องมือทั้งหมดและหยุดงานประท้วง การรักษาแรงจูงใจที่สูงและความไม่พอใจนั้นแทบจะไม่มีในตอนแรกนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่เมื่อฤดูหนาวที่ใกล้จะมาถึงและความเป็นจริงของเส้นตายที่ใกล้เข้ามาของคุณใกล้เข้ามา ตัวดัดแปลงเฉพาะสถานการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้การดูแลรักษาของพวกเขาเป็นความท้าทายที่แท้จริง

Read More

Journey to the Savage Planet เป็นชื่อที่น่าอัศจรรย์สำหรับเกมไซไฟที่ห่วยแตก แต่ก็ผิดไปเล็กน้อยเมื่อพิจารณาตามมูลค่าที่ตราไว้ “ดาวเคราะห์อำมหิต” ร่ายมนตร์ความคิดเกี่ยวกับความเป็นปรปักษ์และการเอาชีวิตรอด โดยเข้าไปพัวพันกับอันตรายโดยธรรมชาติของชีวิตบนพรมแดนของอวกาศ แน่นอนว่า มีหลายสิ่งที่ต้องการจะฆ่าคุณใน Journey to the Savage Planet แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะเป็นจุดสนใจหลัก ในทางกลับกัน ผู้พัฒนา Typhoon Studios กลับให้ความสำคัญกับการสำรวจ โดยผสมผสานกับอารมณ์ขันที่แท้จริงและน้ำเสียงที่มีเสน่ห์เพื่อนำเสนอการผจญภัยแนวไซไฟที่สนุกสนานและเน้นเฉพาะตัว

เกมทั้งหมดเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงเดียวที่อยู่ลึกเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่จดที่แผนที่ คุณถูกผูกติดอยู่กับรองเท้าบูทอวกาศของพนักงานของ Kindred Aerospace ซึ่งเป็นเครื่องแต่งกายที่ดูน่าเกรงขามซึ่งภาคภูมิใจในการเป็น บริษัท สำรวจอวกาศที่ดีที่สุดอันดับสี่ มันจะทำให้คุณสั่นสะท้านเมื่อคิดว่าอันดับที่ห้าแย่แค่ไหน จะต้องดีที่สุด เมื่อเท้าของคุณสัมผัสพื้นผิวของดาวเคราะห์ คุณจะเริ่มจัดทำรายการพืช สัตว์ และสิ่งมีชีวิตที่ตั้งอยู่ในไบโอมต่างๆ ของดาวเคราะห์ AR-Y 26 เพื่อพิจารณาว่าเหมาะสมกับที่อยู่อาศัยของมนุษย์หรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทั้งมวลที่ทำลายโลก

Journey to the Savage Planet เป็นเลิศเมื่อพูดถึงเครื่องมือและอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณสามารถค่อยๆ ประดิษฐ์และใช้เพื่อเข้าถึงทุกซอกทุกมุมของพื้นผิวดาวเคราะห์ คุณมีอิสระในการสำรวจทันทีตามที่เห็นสมควร แต่ใช้เวลาไม่นานในการสำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มากมาย ด้วยเหตุนี้ เกมส่วนใหญ่จึงใช้การสแกนพืชและสัตว์ต่างๆ เพื่อเปิดเผยว่าพวกมันมีประโยชน์ในการเล่นเกมหรือเพียงแค่มีส่วนสนับสนุนให้โลกมีความสวยงามและมีสีสัน พืชบางชนิดอาจมีเมล็ดพืชที่ฟื้นฟูสุขภาพของคุณหรือผลิตวัตถุระเบิด ในขณะที่อภิธานศัพท์ผสมพันธุ์สัตว์ต่างดาวของโลกนั้นเต็มไปด้วยทรัพยากรที่คุณสามารถรวบรวมได้ หากคุณไร้หัวใจพอที่จะยิงเลเซอร์ระหว่างดวงตาของพวกเขา การรวบรวมทรัพยากรเหล่านี้และค้นหาสิ่งของที่สามารถทำวิศวกรรมย้อนกลับได้โดยใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติบนเรือของคุณ ช่วยให้คุณสามารถประดิษฐ์อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ตะขอเกี่ยว การอัปเกรดแบบกระโดดสองครั้งสำหรับเครื่องบินเจ็ตแพ็คของคุณ และเครื่องมืออื่นๆ ที่ทำให้การสำรวจและสำรวจได้ลึกยิ่งขึ้น

เกมทั้งหมดยึดติดอยู่กับความรู้สึกถึงโมเมนตัมที่สัมผัสได้ เนื่องจากการอัปเกรดใหม่แต่ละครั้งจะเปิดโลกให้กว้างขึ้นเพื่อให้คุณได้สำรวจ เท้าของคุณอาจวางบนพื้นอย่างมั่นคงในช่วงเปิด แต่เมื่อสิ้นสุดการผจญภัย 10 ชั่วโมง คุณจะได้เหินข้ามซิปไลน์ธรรมชาติสูงหลายร้อยฟุตในอากาศ ขับข้ามเหวที่เต็มไปด้วยอันตรายด้วยการกระโดดสามตัว และใช้ ทุบพื้นดินอันทรงพลังเพื่อค้นพบทางเดินใหม่ Journey to the Savage Planet ใช้สูตรคลาสสิกของ Metroidvania และใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยม นำเสนอคลังเครื่องมือที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งน่าพึงพอใจต่อการใช้งานและมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโดยธรรมชาติของเกม

แน่นอน อีกด้านหนึ่งของสมการนี้คือตัวดาวเคราะห์เอง ซึ่งคุ้มค่าที่จะกลับเข้าไปข้างใน AR-Y 26 ถูกแบ่งออกเป็นไบโอมที่แตกต่างกันสามแบบ แต่ละอันมีขนาดปานกลาง ส่งผลให้ขนาดของดาวเคราะห์รู้สึกว่าสามารถจัดการได้ และช่วยให้คุณสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกลัวว่าจะหลงทาง เมื่อมีหลายเส้นทาง ให้เลือกเส้นทางใดทางหนึ่งได้ง่าย เนื่องจากคุณรู้ว่าการกลับไปยังทางแยกเริ่มต้นบนถนนนั้นค่อนข้างง่าย สิ่งนี้กระตุ้นให้คุณจิ้มจมูกของคุณในทุกรอยแยก เดินทางไปทุก ๆ ถ้ำที่อยู่ห่างไกล และสำรวจหลังน้ำตกทุกแห่ง คุณมักจะได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น โดยมีทรัพยากรเพิ่มเติมหรือรายการอัปเกรดที่สำคัญซ่อนอยู่ทั่วโลก ไม่ต้องพูดถึงการตกแต่งภาพที่มีให้ในชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคุณจะนำทางผ่านถ้ำน้ำแข็งที่ขรุขระและธารน้ำแข็งของคุณ เรือลงจอด เดินท่ามกลางเห็ดสีชมพูและสีเขียวขุ่นที่รกของเชื้อรา Si’ned VII หรือกระโดดไปมาระหว่างเกาะลอยน้ำของ The Elevated Realm

การเดินทางสู่ Savage Planet ไม่ใช่ทัวร์ที่สบาย ๆ อย่างสมบูรณ์ ลำดับแรกในการทำธุรกิจของคุณคือการพัฒนาปืนพกบลาสเตอร์ล้ำยุค แต่การต่อสู้เป็นหนทางไปสู่จุดจบแทนที่จะเป็นส่วนสำคัญของเกม และจบลงด้วยการลาก แม้ว่าสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในโลกจะเชื่อง แต่ก็มีสิ่งผิดปกติที่จะกลายเป็นศัตรูทันทีที่พบคุณ การเอาชนะนักล่าที่ดุร้ายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับรูปแบบการล้างและทำซ้ำ โดยคุณใช้การก้าวเท้าหรือกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีก่อนที่จะติดตามโดยการยิงจุดอ่อนหนึ่งจุดหรือหลายจุด มีการเบี่ยงเบนเพียงเล็กน้อยในการกลับไปกลับมานี้ที่คุณต้องโยนก้อนเมฆที่ระเบิดหรือเป็นพิษใส่ศัตรูก่อนที่คุณจะสามารถเจาะจุดอ่อนของมันได้ ปืนพกไม่เคยรู้สึกว่าแม่นยำเพียงพอสำหรับงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณมักจะถูกขอให้ยิงเป้าหมายเล็กๆ และความผิดพลาดของการต่อสู้แต่ละครั้งจะมาถึงหัวในช่วงเวลาปิดของเกมเมื่อคุณถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่าครั้งแล้วครั้งเล่า เผชิญหน้ากับเจ้านายคนสุดท้าย

Read More