Journey to the Savage Planet เป็นชื่อที่น่าอัศจรรย์สำหรับเกมไซไฟที่ห่วยแตก แต่ก็ผิดไปเล็กน้อยเมื่อพิจารณาตามมูลค่าที่ตราไว้ “ดาวเคราะห์อำมหิต” ร่ายมนตร์ความคิดเกี่ยวกับความเป็นปรปักษ์และการเอาชีวิตรอด โดยเข้าไปพัวพันกับอันตรายโดยธรรมชาติของชีวิตบนพรมแดนของอวกาศ แน่นอนว่า มีหลายสิ่งที่ต้องการจะฆ่าคุณใน Journey to the Savage Planet แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะเป็นจุดสนใจหลัก ในทางกลับกัน ผู้พัฒนา Typhoon Studios กลับให้ความสำคัญกับการสำรวจ โดยผสมผสานกับอารมณ์ขันที่แท้จริงและน้ำเสียงที่มีเสน่ห์เพื่อนำเสนอการผจญภัยแนวไซไฟที่สนุกสนานและเน้นเฉพาะตัว
เกมทั้งหมดเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงเดียวที่อยู่ลึกเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่จดที่แผนที่ คุณถูกผูกติดอยู่กับรองเท้าบูทอวกาศของพนักงานของ Kindred Aerospace ซึ่งเป็นเครื่องแต่งกายที่ดูน่าเกรงขามซึ่งภาคภูมิใจในการเป็น บริษัท สำรวจอวกาศที่ดีที่สุดอันดับสี่ มันจะทำให้คุณสั่นสะท้านเมื่อคิดว่าอันดับที่ห้าแย่แค่ไหน จะต้องดีที่สุด เมื่อเท้าของคุณสัมผัสพื้นผิวของดาวเคราะห์ คุณจะเริ่มจัดทำรายการพืช สัตว์ และสิ่งมีชีวิตที่ตั้งอยู่ในไบโอมต่างๆ ของดาวเคราะห์ AR-Y 26 เพื่อพิจารณาว่าเหมาะสมกับที่อยู่อาศัยของมนุษย์หรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทั้งมวลที่ทำลายโลก
Journey to the Savage Planet เป็นเลิศเมื่อพูดถึงเครื่องมือและอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณสามารถค่อยๆ ประดิษฐ์และใช้เพื่อเข้าถึงทุกซอกทุกมุมของพื้นผิวดาวเคราะห์ คุณมีอิสระในการสำรวจทันทีตามที่เห็นสมควร แต่ใช้เวลาไม่นานในการสำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มากมาย ด้วยเหตุนี้ เกมส่วนใหญ่จึงใช้การสแกนพืชและสัตว์ต่างๆ เพื่อเปิดเผยว่าพวกมันมีประโยชน์ในการเล่นเกมหรือเพียงแค่มีส่วนสนับสนุนให้โลกมีความสวยงามและมีสีสัน พืชบางชนิดอาจมีเมล็ดพืชที่ฟื้นฟูสุขภาพของคุณหรือผลิตวัตถุระเบิด ในขณะที่อภิธานศัพท์ผสมพันธุ์สัตว์ต่างดาวของโลกนั้นเต็มไปด้วยทรัพยากรที่คุณสามารถรวบรวมได้ หากคุณไร้หัวใจพอที่จะยิงเลเซอร์ระหว่างดวงตาของพวกเขา การรวบรวมทรัพยากรเหล่านี้และค้นหาสิ่งของที่สามารถทำวิศวกรรมย้อนกลับได้โดยใช้เครื่องพิมพ์ 3 มิติบนเรือของคุณ ช่วยให้คุณสามารถประดิษฐ์อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ตะขอเกี่ยว การอัปเกรดแบบกระโดดสองครั้งสำหรับเครื่องบินเจ็ตแพ็คของคุณ และเครื่องมืออื่นๆ ที่ทำให้การสำรวจและสำรวจได้ลึกยิ่งขึ้น
เกมทั้งหมดยึดติดอยู่กับความรู้สึกถึงโมเมนตัมที่สัมผัสได้ เนื่องจากการอัปเกรดใหม่แต่ละครั้งจะเปิดโลกให้กว้างขึ้นเพื่อให้คุณได้สำรวจ เท้าของคุณอาจวางบนพื้นอย่างมั่นคงในช่วงเปิด แต่เมื่อสิ้นสุดการผจญภัย 10 ชั่วโมง คุณจะได้เหินข้ามซิปไลน์ธรรมชาติสูงหลายร้อยฟุตในอากาศ ขับข้ามเหวที่เต็มไปด้วยอันตรายด้วยการกระโดดสามตัว และใช้ ทุบพื้นดินอันทรงพลังเพื่อค้นพบทางเดินใหม่ Journey to the Savage Planet ใช้สูตรคลาสสิกของ Metroidvania และใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยม นำเสนอคลังเครื่องมือที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งน่าพึงพอใจต่อการใช้งานและมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโดยธรรมชาติของเกม
แน่นอน อีกด้านหนึ่งของสมการนี้คือตัวดาวเคราะห์เอง ซึ่งคุ้มค่าที่จะกลับเข้าไปข้างใน AR-Y 26 ถูกแบ่งออกเป็นไบโอมที่แตกต่างกันสามแบบ แต่ละอันมีขนาดปานกลาง ส่งผลให้ขนาดของดาวเคราะห์รู้สึกว่าสามารถจัดการได้ และช่วยให้คุณสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกลัวว่าจะหลงทาง เมื่อมีหลายเส้นทาง ให้เลือกเส้นทางใดทางหนึ่งได้ง่าย เนื่องจากคุณรู้ว่าการกลับไปยังทางแยกเริ่มต้นบนถนนนั้นค่อนข้างง่าย สิ่งนี้กระตุ้นให้คุณจิ้มจมูกของคุณในทุกรอยแยก เดินทางไปทุก ๆ ถ้ำที่อยู่ห่างไกล และสำรวจหลังน้ำตกทุกแห่ง คุณมักจะได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น โดยมีทรัพยากรเพิ่มเติมหรือรายการอัปเกรดที่สำคัญซ่อนอยู่ทั่วโลก ไม่ต้องพูดถึงการตกแต่งภาพที่มีให้ในชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคุณจะนำทางผ่านถ้ำน้ำแข็งที่ขรุขระและธารน้ำแข็งของคุณ เรือลงจอด เดินท่ามกลางเห็ดสีชมพูและสีเขียวขุ่นที่รกของเชื้อรา Si’ned VII หรือกระโดดไปมาระหว่างเกาะลอยน้ำของ The Elevated Realm
การเดินทางสู่ Savage Planet ไม่ใช่ทัวร์ที่สบาย ๆ อย่างสมบูรณ์ ลำดับแรกในการทำธุรกิจของคุณคือการพัฒนาปืนพกบลาสเตอร์ล้ำยุค แต่การต่อสู้เป็นหนทางไปสู่จุดจบแทนที่จะเป็นส่วนสำคัญของเกม และจบลงด้วยการลาก แม้ว่าสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในโลกจะเชื่อง แต่ก็มีสิ่งผิดปกติที่จะกลายเป็นศัตรูทันทีที่พบคุณ การเอาชนะนักล่าที่ดุร้ายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับรูปแบบการล้างและทำซ้ำ โดยคุณใช้การก้าวเท้าหรือกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีก่อนที่จะติดตามโดยการยิงจุดอ่อนหนึ่งจุดหรือหลายจุด มีการเบี่ยงเบนเพียงเล็กน้อยในการกลับไปกลับมานี้ที่คุณต้องโยนก้อนเมฆที่ระเบิดหรือเป็นพิษใส่ศัตรูก่อนที่คุณจะสามารถเจาะจุดอ่อนของมันได้ ปืนพกไม่เคยรู้สึกว่าแม่นยำเพียงพอสำหรับงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณมักจะถูกขอให้ยิงเป้าหมายเล็กๆ และความผิดพลาดของการต่อสู้แต่ละครั้งจะมาถึงหัวในช่วงเวลาปิดของเกมเมื่อคุณถูกโยนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่าครั้งแล้วครั้งเล่า เผชิญหน้ากับเจ้านายคนสุดท้าย